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紹興上元—用室內設計建模軟件搭建小物件

來源:紹興上元小陸
發布時間:2022-09-23
今天上元小陸老師給大家講一些動態平面和一些品牌宣傳。三維建模除了構建室內模型,還可以自制一些小物品小擺件。blender物理系統里面的剛體模擬和風力模擬做的一個隨風擺動的金屬吊墜,這個效果經常運用于一些動態平面和一些品牌宣傳。但是通過學習剛體和風力也可以運用在建筑或者室內的一些動態分析圖上,為作品集增色。
 
模型部分:完整的模型是這個樣子的,我們重點把下面多面體吊墜做出來就好了,上面幾個就是圓環互相確定好位置關系。
 
Shift+A添加網格里面的棱角球,并在左下角修改細分為1,確定大形體。
 
 
但是它現在還是面的狀態,選擇這個棱角球,在右邊的修改器中找到線框,讓它變成一個框架結構的模型,厚度的大小就是框架的粗細。
 
 
 
 
添加之后發現每個邊緣都太尖銳了,我們再添加一個倒角的修改器,讓它的邊緣圓滑一點,分段數調成3,增加圓滑的感覺。
 
 
再添加一個表面細分,讓整體的網格更加的平滑。
 
 
然后把線框和倒角的修改器應用一下,為了做吊墜上面的連接件。
 
 
我們按TAB鍵進入模型編輯模式,再按鍵盤上面的3,進入面的選擇模式。選擇吊墜最上面的面,按E進行擠出面的命令,最后選擇中間的面CTRL+R添加環形邊,增加細節。
 
 
再按TAB鍵進入正常的模式,Shift+A添加圓環,把他們的相對位置放好。
 
 
然后我們選擇多面體模型,在修改器里面添加布爾,選并集,目的是讓他們變成一個整體,物體選項里面選剛剛創建的環體。
 
最后在這個基礎上添加表面細分修改器,讓整體平滑。
 
 
物理模擬部分:我們現在的目的是第2,3,4,5個圓環和下面的吊墜和里面的裝飾小球都是一種活動的固體,最上面第一個是一個固定的固體,這樣的話模擬的時候不會所有的東西都往下掉,所以第一個一定要是固定的。
 

活動的剛體的參數

 
先選擇相應的模型,然后在右側的列表里找到物理屬性選擇剛體。我們著重關注的參數是類型(是固定的還是活動的),質量(物體的輕重),形狀(碰撞的范圍是什么樣子的),摩擦(摩擦越小,摩擦力就越小,反之亦然),彈跳力(越大,彈力就越大)。
 
質量,摩擦,彈跳力這三個看具體情況做調整。重點注意形狀這一項,因為我們的圓環和六面體中間是空的,有穿過的部分。所以我們要選擇網格,這樣他們碰撞的邊界是模型本身面的邊界,其他類型中間都是無法穿透的。
 

第一個固定圓環的物理參數

 
接下來就是力場里面的風力,其實還可以用湍流,可以理解為龍卷風或者是海里的漩渦。目的讓吊墜吹動起來就好。
 

直接shift+a添加立場,選擇風力

風力我們關注的參數就是強度/力度,數值越大越強,越小越弱。還有一個是它的方向,這個風往哪里吹你要確定好,這個直接移動旋轉風力的模型就好了。箭頭指向就是風的方向。
 
當你準備好了一切,這時候我們只要按下空格播放鍵就可以了,你就會看到模擬的情況??吹骄唧w模擬的情況,再去調整剛剛說的那些參數。
如果你覺得模擬的時間太短了,可以調整時間的長短,默認的是1-250幀,一秒25幀那就是10秒,做一個短視頻夠了。
 
 
想要了解更多關于3D建模的知識,歡迎聯系小陸老師。
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